Патч Deadlock от 30 июля 2026: Ранговый режим, новая система подбора, изменения лидербордов
В Deadlock добавлен Ранговый режим с сезонами, обновлена система подбора игроков и изменены требования к лидербордам.
Патч вышел 30 июля 2026 года. Это крупное обновление, полностью перерабатывающее систему подбора игроков и вводящее новый Ранговый режим. Обновление также включает изменения в требованиях к лидербордам и улучшения алгоритмов подбора.
Главное
- Новый Ранговый режим (Ranked Mode): Добавлен отдельный соревновательный режим с сезонами, рангами и рейтинговыми очками. Первый сезон стартует сегодня и продлится до 7 октября.
- Переработка системы подбора: Введены два режима: Стандартный (без рейтинга) и Ранговый. В Ранговом режиме улучшен алгоритм подбора для создания сбалансированных составов.
- Новая система рангов: Каждый ранг теперь имеет 6 подрангов (I-VI), добавлены новые ранги и требования для калибровки.
- Изменения в лидербордах: Увеличены требования к количеству игр для попадания на глобальный и геройский лидерборды.
Полный список изменений
Общее
- Система подбора игроков полностью переработана.
- Добавлен новый Ранговый режим (Ranked Mode).
- Стандартный режим (Standard Mode) теперь является режимом без рейтинга, без ограничений на размер группы и разброс навыков.
- В Стандартном режиме подбор игроков учитывает ваш опыт игры за выбранного героя.
- Обновлены ранги и значки: каждый ранг имеет 6 подрангов (I-VI). Полный список рангов: Obscurus (некалиброванный), Initiate, Seeker, Acolyte, Sentinel, Mystic, Ritualist, Emissary, Oracle, Phantom, Ascendant, Eternus.
- Для доступа к Ранговому режиму требуется минимум 60 побед в Стандартном режиме.
- В Ранговом режиме можно выбирать только героев, за которых у вас есть минимум 15 побед в Стандартном режиме.
- Для игры в Ранговом режиме необходимо иметь минимум 3 доступных героя.
- Первый сезон Рангового режима начинается сегодня и заканчивается 7 октября.
- В начале сезона все игроки проходят калибровку из 8 игр. Максимальный ранг после калибровки - Oracle VI.
- Во время калибровки нельзя находиться в группе.
- Ранговый режим поддерживает только одиночную игру или группу из 2 человек.
- В группе из 2 человек разница в ранге не должна превышать 1 ранг (например, Mystic и Ritualist).
- Игроки ранга Eternus могут играть в группе только с другим игроком Eternus, разница в подрангах не более 3.
- В логове добавлен новый Ранговый хаб (Ranked Hub) с информацией о сезонах, лидербордах и истории рангов.
- За высший ранг в сезоне будет выдаваться предмет в логове.
Ранговые очки
- За победу или поражение начисляются или списываются Ранговые очки (Rank Points), видна полоса прогресса после каждого матча.
- Каждая победа/поражение дает или отнимает в среднем +/-250 очков, значение может меняться в зависимости от ожиданий подбора и серий побед/поражений.
- Для перехода на следующий подранг требуется 1000 Ранговых очков.
- Для перехода на новый ранг (например, Mystic VI -> Ritualist I) требуется 2000 очков.
- Начиная с ранга Eternus I, пороги очков для перехода между подрангами динамически обновляются ежедневно на основе процентилей.
- Добавлена защита от потери ранга: 5 игр защиты на границе полного ранга (например, Mystic I с 0 очков), 2 игры защиты на границе подранга (например, Mystic III с 0 очков).
Вход в матч и выбор героя
- Улучшен алгоритм подбора для создания сбалансированных составов команд.
- В Ранговом режиме добавлена предматчевая фаза, где можно сменить героя на любого другого, который не был выбран и доступен для Рангового режима.
- Смена героя возможна только один раз за матч.
- Не показывается в реальном времени, каких героев выбирает команда противника (виден только их изначальный состав).
- В предматчевой фазе можно скорректировать стартовые линии. После этого сменить линию через зиплайн будет невозможно.
- Пауза отключена до 2 минут после полного начала игры.
- В Ранговом режиме количество запрещенных героев увеличено с 2 до 3, алгоритм запрета улучшен.
Выход из игры и наказания
- Нельзя вставать в очередь Рангового режима при наличии активных санкций (низкий приоритет, блокировка общения и т.д.).
- Если игрок покидает игру до 5 минут, матч помечается как безопасный для выхода и аннулируется для всех, кроме покинувшего и его группы. Покинувшему и его группе засчитывается поражение, покинувший получает наказание.
- Если игрок покидает игру после 5 минут, он получает наказание, его группе засчитывается поражение. Остальным игрокам его команды матч аннулируется, они могут выйти без наказания. Если они останутся и выиграют, им засчитается победа. Если все игроки команды покинувшего выйдут, игра автоматически завершится победой противоположной команды.
- Команда соперников играет матч в обычном режиме. Если игрок этой команды тоже выйдет, он получит наказание, как и первый покинувший. В этом случае оставшимся игрокам обеих команд не засчитывается поражение, победа засчитывается только за завершение и выигрыш матча.
- Наказания за выход начинаются с тайм-аутов в очереди и могут дойти до увеличения количества игр с низким приоритетом.
Лидерборды
- Для глобального лидерборда требование к количеству игр за последние 30 дней увеличено с 50 до 75.
- Для лидербордов по героям требование к количеству игр за этого героя за последние 30 дней увеличено с 20 до 30.
- Для лидербордов по героям добавлено требование минимум 100 побед за этого героя за все время.
Прочее
- Ожидается, что в ближайшую неделю время ожидания в очереди и качество матчей в Ранговом режиме будут нестабильными из-за небольшого пула игроков.
Перевод официального патчноута Valve. Названия - из русской локализации игры.
Источник: Steam - официальные новости Deadlock