Души в Deadlock: как фармить, подтверждать сферы и не терять души при смерти
Все источники душ в Deadlock с цифрами: солдаты, сферы, убийства героев, лагеря Haunt, Sinner's Sacrifice и ящики. Что такое «проклятые» души.
Души (Souls) - главная валюта Deadlock. За них вы покупаете предметы и с ними растете в уровне. Команда, которая фармит лучше, почти всегда выигрывает - даже если проигрывает по убийствам. Разбираем, откуда берутся души и как не отдавать их противнику.
Солдаты на линии
Основной доход в начале матча - солдаты (Troopers).
- Солдат стоит 100 душ на 0-й минуте и дорожает на 2 души каждую минуту.
- После смерти солдата появляются две части награды по 50%: светящаяся сфера в воздухе и сфера на земле.
- Души делятся между игроками рядом. Если вы один - получаете 100%. Вдвоем каждый получает по 54%, втроем - по 36%, вчетвером - по 25%, впятером - по 20%, вшестером - по 16%.
Отсюда простой вывод: стоять на линии вдвоем выгодно (суммарно команда получает 108%), а толпой из пяти-шести человек - уже нет.
Если добить солдата ударом в ближнем бою, появится только наземная сфера, а оставшиеся души вы получите сразу.
Подтверждение и отнятие сфер
Это главный навык фарма в Deadlock.
- Забрать или отнять можно только светящиеся сферы в воздухе. Сферы ваших солдат зеленые, вражеских - оранжевые.
- Выстрел по оранжевой сфере отнимает души у противника: они достаются вам и союзникам рядом.
- На подтверждение своих сфер у союзников есть короткое окно - около 80 мс. Если сферу никто не забрал примерно за секунду, она сама достается союзникам рядом. Если рядом никого нет - души пропадают.
- Для этого хватает одной пули или дробинки, урон не важен, а потраченный патрон возвращается в магазин. Забирать сферы можно и ударом в ближнем бою.
- Наземные сферы отнять нельзя. Они лежат 18 секунд, а после 10-й минуты - до 40 секунд.
Некоторые способности тоже умеют подтверждать и отнимать сферы - например, Serrated Knives у Shiv и Malice у Lady Geist.
Убийства героев
- Награда за героя начинается с 200 душ, растет на 50 в минуту и упирается в потолок 2200 на 40-й минуте.
- За первое убийство матча дается бонус 125 душ.
- Награда делится между игроками рядом: в одиночку вы получаете 125%, вдвоем - по 57%, втроем - по 28%, вчетвером - по 17%.
- Чтобы засчитали помощь, нужно нанести цели урон за последние 10 секунд.
После 10-й минуты действует догоняющая механика: если убить игрока, чья стоимость заметно выше средней по команде убийцы (больше чем на 15%), к его времени возрождения добавляется от 6 до 22 секунд.
Лес: лагеря Haunt
В лагерях на карте живут Haunts. Их души начисляются сразу, без сфер, и делятся поровну между всеми союзниками, кто наносил урон.
- Маленький лагерь: 41 душа, +0,44 в минуту.
- Средний: 68 душ, +0,73 в минуту.
- Большой: 181 душа, +1,95 в минуту.
Sinner's Sacrifice и ящики
- Sinner's Sacrifice - машины в некоторых лесных лагерях. Бейте их в ближнем бою, чтобы получить души. Стоимость - 310 душ на старте плюс 3,35 в минуту. Впервые они появляются на 8:00, но цена растет с самого начала матча.
- Деревянные ящики дают души примерно в 60% случаев: 23 души плюс 2 за каждую минуту матча. На 30-й минуте это 83 души.
- Тяжелые ящики открываются только сильным ударом в ближнем бою, зато души дают всегда - примерно вдвое больше деревянных.
«Проклятые» души: почему их можно потерять
Души из лагерей Haunt, Sinner's Sacrifice и ящиков - «проклятые» (haunted). Если вы умрете, вы их потеряете.
При этом уровень не откатится: вы останетесь на последнем полученном уровне, но потеряете прогресс к следующему на сумму выпавших душ. Поэтому после зачистки леса лучше не лезть в рискованную драку, а сначала потратить души в магазине.
Коротко
- На линии стреляйте во все сферы: свои - подтверждать, оранжевые - отнимать.
- Не стойте на одной линии впятером - души делятся и команда теряет доход.
- Между волнами солдат чистите лагеря и бейте ящики.
- Лесные души сгорают при смерти - тратьте их, прежде чем идти в драку.
Источники
Цифры актуальны на 12 октября 2026 года по данным Deadlock Wiki. Valve регулярно меняет экономику в патчах.