Telegram

Души в Deadlock: как фармить, подтверждать сферы и не терять души при смерти

Все источники душ в Deadlock с цифрами: солдаты, сферы, убийства героев, лагеря Haunt, Sinner's Sacrifice и ящики. Что такое «проклятые» души.

Души (Souls) - главная валюта Deadlock. За них вы покупаете предметы и с ними растете в уровне. Команда, которая фармит лучше, почти всегда выигрывает - даже если проигрывает по убийствам. Разбираем, откуда берутся души и как не отдавать их противнику.

Солдаты на линии

Основной доход в начале матча - солдаты (Troopers).

  • Солдат стоит 100 душ на 0-й минуте и дорожает на 2 души каждую минуту.
  • После смерти солдата появляются две части награды по 50%: светящаяся сфера в воздухе и сфера на земле.
  • Души делятся между игроками рядом. Если вы один - получаете 100%. Вдвоем каждый получает по 54%, втроем - по 36%, вчетвером - по 25%, впятером - по 20%, вшестером - по 16%.

Отсюда простой вывод: стоять на линии вдвоем выгодно (суммарно команда получает 108%), а толпой из пяти-шести человек - уже нет.

Если добить солдата ударом в ближнем бою, появится только наземная сфера, а оставшиеся души вы получите сразу.

Подтверждение и отнятие сфер

Это главный навык фарма в Deadlock.

  • Забрать или отнять можно только светящиеся сферы в воздухе. Сферы ваших солдат зеленые, вражеских - оранжевые.
  • Выстрел по оранжевой сфере отнимает души у противника: они достаются вам и союзникам рядом.
  • На подтверждение своих сфер у союзников есть короткое окно - около 80 мс. Если сферу никто не забрал примерно за секунду, она сама достается союзникам рядом. Если рядом никого нет - души пропадают.
  • Для этого хватает одной пули или дробинки, урон не важен, а потраченный патрон возвращается в магазин. Забирать сферы можно и ударом в ближнем бою.
  • Наземные сферы отнять нельзя. Они лежат 18 секунд, а после 10-й минуты - до 40 секунд.

Некоторые способности тоже умеют подтверждать и отнимать сферы - например, Serrated Knives у Shiv и Malice у Lady Geist.

Убийства героев

  • Награда за героя начинается с 200 душ, растет на 50 в минуту и упирается в потолок 2200 на 40-й минуте.
  • За первое убийство матча дается бонус 125 душ.
  • Награда делится между игроками рядом: в одиночку вы получаете 125%, вдвоем - по 57%, втроем - по 28%, вчетвером - по 17%.
  • Чтобы засчитали помощь, нужно нанести цели урон за последние 10 секунд.

После 10-й минуты действует догоняющая механика: если убить игрока, чья стоимость заметно выше средней по команде убийцы (больше чем на 15%), к его времени возрождения добавляется от 6 до 22 секунд.

Лес: лагеря Haunt

В лагерях на карте живут Haunts. Их души начисляются сразу, без сфер, и делятся поровну между всеми союзниками, кто наносил урон.

  • Маленький лагерь: 41 душа, +0,44 в минуту.
  • Средний: 68 душ, +0,73 в минуту.
  • Большой: 181 душа, +1,95 в минуту.

Sinner's Sacrifice и ящики

  • Sinner's Sacrifice - машины в некоторых лесных лагерях. Бейте их в ближнем бою, чтобы получить души. Стоимость - 310 душ на старте плюс 3,35 в минуту. Впервые они появляются на 8:00, но цена растет с самого начала матча.
  • Деревянные ящики дают души примерно в 60% случаев: 23 души плюс 2 за каждую минуту матча. На 30-й минуте это 83 души.
  • Тяжелые ящики открываются только сильным ударом в ближнем бою, зато души дают всегда - примерно вдвое больше деревянных.

«Проклятые» души: почему их можно потерять

Души из лагерей Haunt, Sinner's Sacrifice и ящиков - «проклятые» (haunted). Если вы умрете, вы их потеряете.

При этом уровень не откатится: вы останетесь на последнем полученном уровне, но потеряете прогресс к следующему на сумму выпавших душ. Поэтому после зачистки леса лучше не лезть в рискованную драку, а сначала потратить души в магазине.

Коротко

  1. На линии стреляйте во все сферы: свои - подтверждать, оранжевые - отнимать.
  2. Не стойте на одной линии впятером - души делятся и команда теряет доход.
  3. Между волнами солдат чистите лагеря и бейте ящики.
  4. Лесные души сгорают при смерти - тратьте их, прежде чем идти в драку.

Источники

Цифры актуальны на 12 октября 2026 года по данным Deadlock Wiki. Valve регулярно меняет экономику в патчах.

Патчи и новости Deadlock - сразу в Telegram